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Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (Edición 2023) Guía del usuario

Spears & Munil Ultra HD Benchmark Guía del usuario

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark Guía del usuario

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Introducción

¡Gracias por comprar el banco de pruebas Ultra HD de Spears & Munsil! Estos discos representan la culminación de literalmente décadas de investigación y desarrollo para crear material de prueba de la más alta calidad absoluta para video y audio. Cada uno de estos patrones fue construido a mano usando un software creado por nosotros. Cada línea y cuadrícula se coloca con una precisión de subpíxeles, y los niveles se interpolan para producir una precisión de 5 dígitos. Ningún otro patrón de prueba puede presumir de una precisión similar.

Nuestra esperanza es que estos discos sean útiles tanto para el recién llegado al video de alta gama como para el ingeniero o calibrador de video profesional. Hay literalmente algo para todos aquí.

Por favor visite nuestro sitio web: www.spearsandmunsil.com, para más información, artículos y consejos.

Guía para principiantes 

Introducción

Esta sección de la guía está diseñada para llevarlo paso a paso a través de un sencillo conjunto de ajustes y calibraciones que cualquier entusiasta del cine en casa puede realizar sin necesidad de ningún equipo de prueba especial. Al final de este proceso, usted:

  • Conozca alguna terminología básica para varias funciones y configuraciones de video.
  • Ha establecido los modos y configuraciones principales en su televisor y reproductor de Blu-ray Disc que proporcionarán la calidad de imagen óptima.
  • Ha ajustado por completo los controles de imagen básicos para el material de entrada SDR y HDR.

 

Conocimiento básico de fondo

UHD frente a 4K

A menudo verá que los términos Ultra Alta Definición (o UHD) se usan como sinónimos de 4K. Esto no es estrictamente correcto. UHD es un estándar de televisión, definido como el doble de resolución HDTV completa en ambas dimensiones. Full HD es 1920x1080, por lo que UHD es 3840x2160.

4K, por el contrario, es un término del negocio del cine y el cine digital, y se define como cualquier formato de imagen digital con 4096 píxeles horizontales (con una resolución vertical que varía según el formato de imagen específico). Dado que 3840 está bastante cerca de 4096, a menudo verá que los dos términos se usan indistintamente. Usaremos el término "UHD" para referirnos al video codificado con una resolución de 3840x2160 píxeles.

Cables y conexiones HDMI

El estándar HDMI ha sido revisado muchas veces, y cada nueva revisión permite tasas de bits más altas para permitir resoluciones más altas o profundidades de bits más altas por píxel. Puede ser difícil averiguar qué tipo de cables HDMI necesita, ya que los fabricantes de cables a veces dan un número de revisión de HDMI con el que son compatibles, o una resolución, o una resolución y profundidad de bits, o alguna declaración vaga como "admite 4K ”.

Para aprovechar al máximo UHD y HDR para discos Blu-ray y transmisión de video UHD actual, necesitará cables HDMI capaces de transmitir 18 gigabits por segundo (Gb/s). Los cables que cumplen con esta especificación también están etiquetados como "HDMI 2.0" o superior. Cualquier cable HDMI que sea al menos compatible con la versión 2.0 debería estar bien, pero busque una declaración clara de que el cable tiene una capacidad nominal de al menos 18 Gb/s.

Reproductores de discos Blu-ray UHD

Esto puede parecer obvio, pero para usar Ultra HD Benchmark, ¡necesitará un reproductor de Blu-ray Disc UHD! Puede obtener un modelo independiente de LG, Sony, Philips, Panasonic o Yamaha, o puede usar Microsoft Xbox One X, One S o Series X, o Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung y Oppo también solían fabricar reproductores de discos Blu-ray UHD, y todavía se pueden encontrar usados ​​o como existencias antiguas en las tiendas.


Si aún no tiene un reproductor de Blu-ray Disc Ultra HD, le recomendamos que obtenga uno que admita Dolby Vision. Pero no te preocupes si ya tienes un reproductor sin Dolby Vision; debería funcionar bien con Ultra HD Benchmark.

Pantallas de panel Ultra HD frente a proyectores

Además de los televisores de pantalla plana modernos, un número cada vez mayor de proyectores de video de consumo ahora tienen una resolución de 3840x2160, o al menos una aproximación de la misma, y ​​la capacidad de reproducir contenido de alto rango dinámico (HDR). Pero los proyectores de consumo no pueden alcanzar los niveles de brillo de los televisores de pantalla plana, por lo que probablemente deberían etiquetarse como "Rango dinámico extendido" (o EDR) en lugar de HDR. Aún así, incluso si no pueden producir el mismo brillo, pueden aceptar y mostrar señales HDR, y el disco Ultra HD Benchmark se puede usar para optimizar proyectores y televisores. Simplemente no espere que HDR se vea tan "contundente" como lo hará en una buena pantalla plana como una pantalla OLED moderna.

Una cosa a tener en cuenta es que una buena cantidad de proyectores "UHD" o "4K" utilizan internamente un panel DLP o LCOS de menor resolución que en realidad no tiene píxeles direccionables de 3840x2160. Estos dispositivos simulan una resolución más alta al mover un panel de imágenes físicas de resolución más baja una pequeña cantidad de un lado a otro muy rápidamente mientras cambia la imagen en el panel en sincronía con el cambio de alta velocidad. También pueden dejar el panel en su lugar, pero desplazar la imagen una fracción de píxel hacia adelante y hacia atrás en la pantalla a través de pequeños movimientos de un espejo o lente en algún lugar del camino óptico. Estas pantallas tienen una imagen general mejor que una pantalla HD, pero no tan buena como una verdadera pantalla UHD, y el mecanismo de cambio puede producir artefactos extraños. En general, recomendamos usar pantallas que tengan un verdadero panel nativo con resolución UHD completa.

Cómo navegar por los menús del disco Ultra HD Benchmark

Hay tres discos en el paquete Ultra HD Benchmark. Cada disco tiene diferentes menús y diferentes opciones de configuración específicas para los patrones en ese disco, pero todos ellos tienen un diseño común y usan accesos directos remotos comunes.
El menú principal, a lo largo del lado izquierdo de la pantalla del menú, muestra las secciones principales del disco. La mayoría de las secciones tienen subsecciones, que se organizan a lo largo de la parte superior de la pantalla. Para ir a una sección, presione la flecha hacia la izquierda en el control remoto de su reproductor de Blu-ray Disc hasta que se resalte la sección actual, luego presione la flecha hacia arriba o hacia abajo para pasar a la sección deseada.

Para pasar a una subsección, presione la flecha hacia la derecha para resaltar una de las opciones en la pantalla del menú actual, luego presione la flecha hacia arriba hasta que se resalte el nombre de una subsección en la parte superior de la pantalla. Luego use las flechas izquierda y derecha para seleccionar la subsección deseada.

Una vez que haya seleccionado la sección y subsección deseada, presione la flecha hacia abajo para mover el resaltado a las opciones en esa página de menú específica y use las cuatro teclas de flecha para moverse y seleccionar un patrón u opción. Use el botón Enter (en el centro de las cuatro teclas de flecha en la mayoría de los controles remotos de los reproductores de Blu-ray Disc) para reproducir ese patrón o seleccionar esa opción.

Accesos directos en patrón

Mientras se muestra un patrón en la pantalla, puede usar la flecha hacia la derecha para pasar al siguiente patrón dentro de esa subsección específica del disco. Puede usar la flecha izquierda para pasar al patrón anterior en esa subsección. La lista de patrones en cada subsección se envuelve en un bucle, por lo que al presionar la flecha hacia la derecha mientras se ve el último patrón en una subsección se mueve al primer patrón, y al presionar la flecha hacia la izquierda mientras se ve el primer patrón en una subsección se mueve al último patrón.

Mientras ve un patrón, puede presionar la flecha hacia arriba para mostrar un menú emergente con opciones para el formato de video y la luminancia máxima. Use las cuatro teclas de flecha para seleccionar un formato de video y una luminancia máxima (solo si el formato de video seleccionado es HDR10). Para salir del menú sin cambiar nada, puede seleccionar el formato actual o presionar la flecha hacia abajo varias veces hasta que desaparezca el menú.

Finalmente, mientras ve muchos patrones, puede presionar la flecha hacia abajo para mostrar notas y consejos para ese patrón, incluidas instrucciones sobre cómo interpretar ese patrón, si el patrón es útil para los ajustes a simple vista. Los patrones destinados a que los calibradores profesionales los utilicen con equipos de prueba, la mayoría de los cuales se encuentran en la sección Análisis de video, no tienen estas notas, ya que las explicaciones son demasiado complejas para caber en una sola página de menú.

Preparación de su sistema de cine en casa

Conexión del reproductor

Siempre recomendamos conectar el reproductor de Blu-ray Disc (BD) directamente al televisor, incluso si tiene un receptor AV que dice que es compatible con HDMI 2.0 y HDR. Los receptores AV son conocidos por aplicar procesamiento al video, lo que puede comprometer la calidad y dificulta el seguimiento de las causas raíz de los artefactos de video. Si es posible, dedique una de las entradas de su televisor a su fuente de mayor calidad, su reproductor de Blu-ray Disc, incluso si todas sus otras fuentes de video se enrutan a través de su receptor.

Si su reproductor de BD tiene una segunda salida HDMI para audio, utilice esa salida para conectar el reproductor al receptor AV o al procesador de audio, y la salida HDMI principal para conectarlo al televisor.

Si el reproductor tiene solo una salida, vea si el televisor tiene una entrada HDMI de canal de retorno de audio (ARC) o canal de retorno de audio mejorado (eARC) y si su receptor de AV tiene una salida HDMI ARC o eARC. Si es así, puede activar ARC o eARC en ambos dispositivos y hacer que el televisor elimine el audio de la señal HDMI combinada y lo envíe de vuelta al receptor. Básicamente, eARC brinda la capacidad de enviar el audio del televisor "hacia atrás" en el cable HDMI conectado al receptor de AV. Luego, puede conectar un reproductor de Blu-ray Disc o una caja de transmisión a otra entrada en el televisor, y el televisor enviará el audio a través del eARC, de vuelta al receptor. El video + audio combinado va del reproductor al televisor en uno de los canales de entrada del televisor, y luego el audio regresa al receptor AV en un canal de entrada de televisor diferente (que en este caso se convierte en una salida de audio, ¡un poco confuso!)

Como ejemplo, suponga que el receptor tiene eARC en su salida HDMI 1 y el televisor tiene eARC en su entrada HDMI 2. Conectaría la salida HDMI 1 del receptor AV a la entrada HDMI 2 del televisor y usaría los menús en ambos dispositivos para habilitar eARC. Configuraría el receptor en la entrada eARC (a veces etiquetada como "TV"). Luego, conectaría la salida de su reproductor de Blu-ray Disc a otra entrada en el televisor, por ejemplo, la entrada HDMI 1 del televisor. Si tiene otros dispositivos conectados al receptor de AV en otras entradas del receptor, no usaría eARC para esos dispositivos: cambiaría el receptor al canal HDMI al que están conectados esos dispositivos y configuraría el televisor en HDMI 2. En En ese caso, eARC no se aplica y la cadena de señal es sencilla: Dispositivo de reproducción -> Receptor -> TV.

Si ninguna de estas opciones funciona con su cine en casa, probablemente necesitará enrutar la salida de su reproductor a través de su receptor de AV para que se reproduzca el audio. Si encuentra artefactos de video durante su prueba y ajuste, considere conectar temporalmente el reproductor directamente al televisor para ver si los artefactos están causados ​​por el receptor de AV. Si es así, al menos lo sabrá y podrá tenerlo en cuenta en sus futuros planes de actualización de cine en casa.

Asegúrese de utilizar cables HDMI clasificados para 18 Gb/s o superior, y/o HDMI 2.0 o superior. Solo necesita cables HDMI de este grado para la conexión del reproductor al televisor si el video salta el receptor y va directamente al televisor. Si el video se enruta a través del receptor o una caja de distribución secundaria, los cables del reproductor al receptor o la caja de distribución y los cables del receptor o la caja de distribución al televisor deben tener una clasificación de 18 Gb/s.

Habilitación de funciones de video avanzadas en el televisor

Muchos televisores vienen con varias funciones deshabilitadas que quizás desee activar, como tasas de bits más altas, gama de colores ampliada o Dolby Vision. Algunos de ellos activarán automáticamente estas funciones si detectan que un dispositivo que puede usarlas está conectado, otros le informarán que debe habilitar estas funciones y algunos simplemente se negarán a permitir conexiones con estas funciones hasta que las active manualmente.

A continuación se incluye una guía para habilitar estas funciones en varias interfaces de TV comunes. Las interfaces de TV pueden cambiar de un año a otro, por lo que encontrar estas configuraciones puede implicar un poco de hurgar en los menús o leer las secciones relevantes de la guía del usuario de su TV:

  • Hisense: Para los modelos Android y Vidaa, presione el botón Inicio en el control remoto, seleccione Configuración, seleccione Imagen, seleccione formato HDMI 2.0, seleccione Mejorado. Para los modelos de Roku TV, presione el botón Inicio en el control remoto, seleccione Configuración, seleccione Entradas de TV, seleccione la entrada HDMI deseada, seleccione 2.0 o Automático. Seleccione Automático para todas las entradas para que se autoconfiguren automáticamente con la mejor tasa de bits para la señal que reciben.
  • LG: debería cambiar automáticamente a una tasa de bits alta cuando el televisor recibe una señal de espacio de color HDR o BT.2020. Para configurar manualmente una tasa de bits alta, busque el parámetro llamado HDMI Ultra HD Deep Color. Su ubicación en el sistema de menús ha cambiado a lo largo de los años; durante los últimos dos años, se ha ubicado en el submenú Configuración adicional dentro del menú Configuración de imagen.
  • Panasonic: Presione el botón Menú en el control remoto, seleccione Principal, luego Configuración, luego HDMI Automático (o HDMI HDR), luego la entrada HDMI específica (1-4) a la que está conectado su reproductor de BD. Seleccione el modo habilitado para HDR (etiquetado como 4K HDR o similar)
  • Philips: Presione el botón Menú en el control remoto, seleccione Configuración frecuente, luego Todas las configuraciones, luego Configuración general, luego HDMI Ultra HD, luego la entrada HDMI específica (1-4) a la que está conectado su reproductor de BD. Seleccione el modo “Óptimo”.

  • Samsung: debería cambiar automáticamente a una tasa de bits alta cuando el televisor recibe una señal de espacio de color HDR o BT.2020. Para configurar manualmente una tasa de bits alta, presione el botón Inicio en el control remoto, seleccione Configuración, seleccione General, seleccione Administrador de dispositivos externos, seleccione Señal de entrada Plus, seleccione la entrada HDMI que está utilizando, presione el botón Seleccionar para habilitar 18 Gbps para esa entrada.
  • Sony: Presione el botón Inicio en el control remoto, seleccione Configuración, seleccione Entradas externas, seleccione formatos de señal HDMI, seleccione Formato mejorado.
  • TCL: Presione el botón Inicio en el control remoto, seleccione Configuración, seleccione Entradas de TV, seleccione la entrada HDMI que está usando, seleccione Modo HDMI, seleccione HDMI 2.0. El modo HDMI está predeterminado en Auto, lo que debería habilitar automáticamente una tasa de bits alta cuando sea necesario.
  • Vizio: Presione el botón Menú en el control remoto, seleccione Entradas, seleccione Full UHD Color, seleccione Habilitar. Configuración básica del televisor

Primero, seleccione el modo de imagen Cinema, Movie o Filmmaker de la pantalla, que generalmente es el modo más preciso listo para usar. Esta configuración del modo de imagen normalmente se encuentra en el menú Imagen de la pantalla.

Algunos televisores tienen más de un modo Cine; por ejemplo, algunos televisores LG están predeterminados en Cinema Home, pero el modo denominado Cinema es el mejor. Puede verificar esto mostrando el patrón de evaluación del espacio de color HDR y observando la sección de seguimiento ST2084 (consulte la Fig. 4). Cada rectángulo en esa sección se ve gris sólido, como debería ser, cuando selecciona el modo Cine en un televisor LG 2018 o 2019. Asimismo, el mejor modo en los televisores Sony se llama Cinema Pro.

A continuación, verifique que la temperatura de color esté configurada en Cálido, que generalmente es la configuración de temperatura de color más precisa. El modo de imagen Cine normalmente tiene esta configuración predeterminada, pero es una buena idea volver a verificar. La configuración de la temperatura del color se encuentra a menudo más en el menú Imagen de la pantalla en la sección de "configuración avanzada".

Muchos televisores Sony y Samsung ofrecen dos configuraciones Warm: Warm1 y Warm2. Seleccione Warm2 si aún no está activo. Además, los televisores Vizio más nuevos no tienen una configuración Cálida en absoluto; en ese caso, seleccione Normal.

Otra configuración importante para verificar a menudo se llama Tamaño de imagen o Relación de aspecto. Las opciones disponibles para esta configuración generalmente incluyen 4: 3, 16: 9, una o más configuraciones llamadas Zoom y, con suerte, una llamada Punto por punto, Solo escanear, Píxel completo, Mapeo de píxeles 1: 1, o algo así. como eso. La configuración con un nombre como estos últimos muestra cada píxel en el contenido exactamente donde se supone que debe estar en la pantalla, que es lo que desea.

¿Por qué hay configuraciones que no muestran cada píxel en el contenido exactamente donde se supone que debe estar en la pantalla? Muchas de las configuraciones distorsionan la imagen para llenar la pantalla, moviendo píxeles e incluso sintetizando nuevos píxeles para hacerlo. Y algunas configuraciones estiran la imagen muy levemente en un proceso llamado "overscanning", que se usó en televisores analógicos para ocultar información en los bordes de cada cuadro que se suponía que era invisible para los espectadores. Esto es irrelevante en la era de los televisores y transmisiones digitales, pero muchos fabricantes aún lo hacen.

En todos estos casos, el proceso de estirar la imagen, que se denomina "escala", suaviza la imagen y reduce los detalles que puede ver. Para aprovechar al máximo Ultra HD Benchmark, debe asegurarse de que cualquier escala, incluida la sobreexploración, esté deshabilitada. Seleccione Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel o lo que sea que su televisor llame mapeo de píxeles 1:1.

Los televisores Hisense tienen parámetros de tamaño de imagen y sobrebarrido separados. Desactive Overscan y establezca Tamaño de imagen en Punto por punto.

Para verificar que ha deshabilitado todas las escalas, muestre el patrón de recorte de imagen, que se encuentra en el menú Video avanzado->Evaluación. Aparece un tablero de ajedrez de un solo píxel en el centro de ese patrón. Si el escalado/sobreescaneo están deshabilitados, el tablero de ajedrez se ve uniformemente gris. De lo contrario, el tablero de ajedrez tendrá extrañas distorsiones llamadas "moiré". Una vez que seleccione el mapeo de píxeles 1: 1, el muaré debería desaparecer.

Los televisores OLED generalmente tienen una función llamada "órbita", que mueve la imagen completa hacia arriba, hacia abajo, hacia la derecha y hacia la izquierda un solo píxel de vez en cuando para reducir la posibilidad de retención de imagen o "quemado".

Si esta función está habilitada, lo que suele ser predeterminado, el final de uno de los rectángulos del patrón de recorte de imagen etiquetado como "1" no será visible. Desactive la función de órbita para verificar que puede ver los cuatro rectángulos etiquetados como "1".

A continuación, asegúrese de que todas las características llamadas "mejoras" del televisor estén desactivadas. Estos suelen incluir la interpolación de cuadros, la expansión del nivel de negro, el contraste dinámico, la mejora de bordes, la reducción de ruido y otros. La mayoría de estas "mejoras" en realidad degradan la calidad de la imagen, así que desactívelas en general.

Para el rango dinámico estándar, la configuración gamma de la pantalla debe ser lo más cercana posible a 2.4. Sin ser demasiado técnico, gamma determina cómo responde la pantalla a diferentes códigos de brillo en la señal de video. Los patrones de prueba SDR se dominan con una gamma de 2.4, por lo que es en lo que se debe configurar la pantalla.

Como es de esperar a estas alturas, diferentes fabricantes especifican la configuración de gamma de manera diferente. Algunos especifican el valor gamma real (por ejemplo, 2.0, 2.2, 2.4, etc.), mientras que otros especifican números arbitrarios (como 1, 2, 3, etc.). Si no está claro cuál es el valor gamma real del nombre en los menús, es mejor dejarlo solo.

Configuración básica del reproductor

Los reproductores de Blu-ray Ultra HD brindan su propio conjunto de controles que debe verificar. Abra el menú del reproductor y vea si ofrece controles de ajuste de imagen (como brillo, contraste, color, tinte, nitidez, reducción de ruido, etc.). Si es así, asegúrese de que todos estén configurados en 0/Off. Todos estos controles deben ajustarse en el televisor, no en el reproductor.

Prácticamente todos los reproductores ofrecen un control de resolución de salida, que para la mayoría de los reproductores debe establecerse en UHD/4K/3840x2160. Esto hará que el reproductor mejore las resoluciones más bajas a UHD, que es la resolución de la mayoría del material en Ultra HD Benchmark, por lo que se enviará a la pantalla sin cambios. Para la pequeña cantidad de reproductores que tienen una configuración de "fuente directa" que enviará la señal a la resolución nativa para fuentes UHD y HD, siga adelante y use ese modo.

Además, algunos reproductores de Blu-ray Ultra HD, como los de Panasonic, tienen la capacidad de asignar tonos al contenido HDR antes de enviarlo a la pantalla. En los reproductores de Panasonic, sin embargo, activar esta función introduce algunas bandas en algunos de los patrones de prueba en Ultra HD Benchmark. Por lo tanto, es mejor deshabilitar esta función cuando use Ultra HD Benchmark.

Si su reproductor tiene controles de espacio de color y profundidad de bits, un buen punto de partida es establecerlo en 10 bits, 4:2:2. Posteriormente, puede utilizar el patrón de evaluación del espacio de color para probar otros espacios de color y ver si obtiene mejores resultados con un espacio de color diferente o una configuración de profundidad de bits.

Si su reproductor es compatible con Dolby Vision, asegúrese de que esté habilitado. Si hay una opción en el reproductor para seleccionar el procesamiento Dolby Vision "dirigido por reproductor" o "dirigido por TV", debe configurarlo en "dirigido por TV". Esto garantiza que la información de Dolby Vision se envíe intacta al televisor.

La mayoría de los otros controles de imagen en el reproductor deberían estar predeterminados en "automático", lo cual está bien. Dependiendo del reproductor, estos pueden incluir relación de aspecto, 3D y desentrelazado.

Configuración del disco 1

Hay cuatro secciones principales en la pantalla de configuración del disco 1: formato de video, luminancia máxima, formato de audio y Dolby Vision (análisis).

La primera y más importante configuración es “Formato de video”, que se puede configurar en HDR10, HDR10+ o Dolby Vision. Verá una marca de verificación junto a los formatos que el reproductor y el televisor informan que admiten. Si espera ver una marca de verificación junto a un formato pero no la ve, es posible que desee asegurarse de que el formato en cuestión sea compatible tanto con el reproductor como con el televisor, y que esté habilitado en ambos dispositivos. Tenga en cuenta que algunos televisores le permiten habilitar o deshabilitar selectivamente los formatos por entrada, así que asegúrese de que la entrada HDMI específica que está usando tenga habilitado el formato que desea usar. Si está seguro de que los dispositivos admiten el formato, puede seleccionar ese formato incluso si no ve una marca de verificación junto a él.

Por ahora, configure el formato de video en HDR10. Más tarde, puede regresar y rehacer estas calibraciones con los otros formatos de video compatibles con su sistema de cine en casa.

El siguiente es Pico de luminancia. Cuando el formato de video se establece en HDR10, el nivel máximo de luminancia se puede cambiar con este menú. Debe establecer esto en la coincidencia más cercana a la luminancia máxima real de su pantalla. Si no conoce la luminancia máxima de su pantalla, para una pantalla plana, configúrela en 1000, o para un proyector, configúrela en 350.

El Formato de audio La configuración en el disco UHD solo se usa para patrones de sincronización A/V. Por ahora, déjalo en paz.

El ajuste final es Dolby Vision (Análisis). Esta configuración solo se aplica a los patrones en la sección de análisis del disco, y solo cuando el formato de video está configurado en Dolby Vision. Debe establecerse en Perceptual, que es el valor predeterminado.

Bias Lighting

Idealmente, debería ver la televisión en una habitación muy oscura, pero no completamente oscura. En las suites de masterización en las instalaciones de posproducción de video, utilizan una "luz de polarización" para proporcionar una cantidad conocida de luz en un nivel de blanco conocido.

Si su habitación está completamente oscura o muy oscura, es posible que desee considerar obtener una luz de polarización y, afortunadamente, MediaLight, el distribuidor de Ultra HD Benchmark,
hace luces de sesgo muy bonitas y a un precio razonable. Todas sus luces están calibradas a D65, el color correcto para ver videos, y tienen atenuadores para que puedan ajustarse al brillo correcto. Siga las instrucciones incluidas con MediaLight para montarlo detrás de la pantalla o pantalla de proyección para que enmarque la pantalla con una luz blanca baja pero visible.

Si ve un video en una habitación que no está oscura, considere tomar medidas para que la habitación esté lo más oscura posible, a través de cortinas o persianas que controlen la luz. Apague tantas luces de la habitación como pueda. Sin embargo, en última instancia, realice la calibración en cualquier entorno de luz en el que se encuentre cuando vea material de alta calidad. En otras palabras, si suele ver películas por la noche con las luces apagadas, calibre por la noche con las luces apagadas.

Confirmación de pantalla de 10 bits

Es importante asegurarse de obtener la señal completa de 10 bits y de que nada en el reproductor, el televisor o cualquier dispositivo intermedio reduzca la profundidad de bits efectiva a 8 bits.

Para verificar esto, abra el Rotación de cuantización en la sección Video avanzado->Movimiento. Incluye tres cuadrados que contienen un sutil degradado de color. En los cuadrados etiquetados como "8 bits", debería ver algunas bandas (es decir, los cambios de color se verán escalonados en lugar de perfectamente uniformes), mientras que no debería ver bandas en las áreas de los cuadrados etiquetados como "10 bits". Si todos los cuadrados muestran el mismo tipo de bandas, asegúrese de que el reproductor esté configurado para emitir una profundidad de bits de 10 bits o superior y que el televisor esté configurado para aceptar señales de entrada de 10 bits o superiores. Es posible que también deba habilitar el modo HDR en el puerto HDMI de entrada, según el televisor específico.

En algunos televisores, los cuadrados de 10 bits aún pueden mostrar algunas bandas, incluso cuando el televisor y el reproductor están configurados correctamente, pero los cuadrados de 10 bits aún deberían ser notablemente más suaves que los cuadrados de 8 bits.


Realización de ajustes de visualización
Optimizar el rango dinámico estándar (SDR)

Es una buena idea comenzar con el rango dinámico estándar porque algunos televisores (especialmente Sony) usan la configuración de SDR como base para sus modos HDR, y todavía hay una cantidad significativa de contenido SDR en el mundo.

Todos los patrones a continuación se pueden encontrar en el Disco 3 en la sección Configuración de video-> Línea de base.

Brillo
El primer control para ajustar es Brillo, que sube y baja tanto el nivel de negro como el brillo máximo de la pantalla. En otras palabras, cambia todo el rango dinámico hacia arriba y hacia abajo. Solo nos interesa su efecto sobre el nivel de negro; ajustaremos el nivel máximo de blanco usando el control de Contraste después de configurar el control de Brillo.

Muestre el patrón de Brillo y busque cuatro rayas verticales en el centro de la imagen. Si no puede ver cuatro franjas, aumente el control de Brillo hasta que pueda. Si solo puede ver dos franjas sin importar qué tan alto esté configurado el Brillo, salte a la sección "Método alternativo", a continuación.

Método primario

Aumente el control de Brillo hasta que vea las cuatro franjas. Disminuya el control hasta que no pueda ver las dos franjas de la izquierda pero pueda ver las dos franjas de la derecha. La franja interna de la derecha será apenas visible, pero deberías poder verla.

Metodo alternativo
Aumente el control de Brillo hasta que pueda ver claramente las dos franjas de la derecha. Disminuya el control hasta que el interior (lado izquierdo) de las dos tiras apenas desaparezca, luego aumente el Brillo una muesca para que sea apenas visible.

Comparación

Muestre el patrón de contraste, que incluye una serie de rectángulos numerados parpadeantes. (El significado de esos números no es importante para los fines de esta guía). Baje el control de contraste del televisor hasta que todos los rectángulos estén visibles. Si no puede hacer que todos los rectángulos sean visibles, sin importar qué tan bajo esté configurado el Contraste, bájelo hasta que se vean tantos rectángulos como sea posible.

Una vez que tenga todos los rectángulos visibles (o tantos como sea posible), aumente el control de Contraste hasta que desaparezca al menos un rectángulo, luego bájelo una muesca para recuperar los rectángulos que acaban de desaparecer.

Nitidez

La nitidez es un control muy importante para obtener una imagen óptima. A diferencia de la mayoría de las configuraciones de imagen, no tiene una configuración objetivamente correcta. Configurarlo siempre implica una cierta cantidad de percepción personal, y es sensible a su distancia de visualización exacta, el tamaño de su pantalla e incluso su agudeza visual personal.

El proceso básico para configurar Nitidez es subirlo hasta que aparezcan artefactos y luego volver a bajarlo hasta que los artefactos ya no sean visibles. La intención es hacer que la imagen sea lo más nítida posible sin causar molestos problemas de imagen.
Para ver algunos de esos molestos problemas de imagen, comience mostrando el patrón de Nitidez en la pantalla. Ahora gire el control de Nitidez completamente hacia abajo y luego hacia arriba. Siéntete libre de moverlo hacia adelante y hacia atrás de mayor a menor mientras miras el patrón. Es posible que desee acercarse a la pantalla para poder ver claramente lo que le hace a la imagen (pero no calibre la nitidez mientras está parado cerca de la pantalla).

Los artefactos a tener en cuenta incluyen:

Muaré – Esto parece contornos y bordes falsos en partes finamente detalladas de la pantalla. En algunas partes del patrón con muchos detalles, puede que sea imposible eliminar el moiré incluso con Nitidez configurado lo más bajo posible, pero normalmente habrá un punto clave en el rango de Nitidez donde el moiré se vuelve realmente fuerte y distrae.

Zumbido – este es un artefacto que parece líneas tenues extra negras o blancas cerca de bordes nítidos de alto contraste. A veces solo hay una línea extra y otras veces varias. Con Sharpness al mínimo, no debería ver ninguna de estas líneas adicionales, y con el máximo, las líneas adicionales probablemente serán bastante visibles.

escalones – En los bordes diagonales y las curvas poco profundas, es posible que vea que los bordes parecen una serie de pequeños cuadrados dispuestos como escaleras, en lugar de una bonita línea o curva suave. Con Nitidez al mínimo, este efecto debería ser mínimo, y al máximo, es muy probable que lo vea en muchas de las líneas de la imagen.

Blandura – Este es un artefacto que ocurre cuando la nitidez se configura demasiado baja. Los bordes dejan de verse nítidos y claros. Las áreas con muchos detalles, como los tableros de ajedrez y las líneas paralelas, tienden a volverse borrosas.

Una vez que sienta que sabe qué artefactos aparecen con su pantalla específica y su control de nitidez, regrese a su posición normal de asiento.

Ahora, configure Nitidez hasta el final de su rango. Luego ajuste Nitidez hasta que comience a ver artefactos, o hasta que se vuelvan muy visibles. Luego, reduzca la nitidez hasta que los artefactos desaparezcan o sean leves, con suerte antes de que comience a ver la suavidad de la imagen.

Con algunos televisores, puede haber un punto claro en el que se minimice la suavidad y los artefactos no estén presentes o no molesten. Con otros, puede encontrar que tiene que aceptar un poco de suavidad para evitar otros artefactos, o tiene que aceptar algunos artefactos menores para deshacerse de la suavidad. También puede encontrar que sus preferencias sobre qué artefactos son más molestos pueden cambiar a medida que mira contenido en su televisor. Es una buena idea volver a visitar este control varias veces, después de pasar algún tiempo viendo contenido de buena calidad y viendo qué tipos de artefactos de video se destacan para usted.

Muchos televisores modernos tienen múltiples configuraciones y modos que son efectivamente diferentes tipos de nitidez, y este patrón es el adecuado para evaluarlos todos. Aquí hay algunas configuraciones y modos que son, en el fondo, alguna forma de nitidez o suavizado. Es una buena idea probarlos todos mientras mira el patrón de Nitidez para ver qué le hacen a la imagen. Al igual que con el control Nitidez, ajústelos hasta que produzcan una imagen clara y agradable con un mínimo de artefactos que distraigan.

  • Afilado:
    • Claridad
    • Mejora de detalle
    • Realce de bordes
    • Súper resolución
    • Creación de realidad digital
  • Reblandecimiento:
    • Reducción de ruido
    • Gradación suave

Color y tinte

Las personas que están familiarizadas con la calibración de TV de años anteriores generalmente esperan ajustar Color y Tinte, y el patrón de prueba necesario para verificar y ajustar Color y Tinte se incluye en Ultra HD Benchmark, pero no recomendamos ajustar ninguno de ellos en un televisión moderna. Siga leyendo para conocer las razones.

En la gran mayoría de los casos, los televisores modernos no necesitan tener ninguno de estos controles ajustados, a menos que alguien los haya estado manipulando arbitrariamente. Y en esos casos, probablemente sea mejor "restablecer los valores de fábrica" ​​de los controles del televisor y comenzar de nuevo. Los controles Color y Matiz son un remanente de los días de la televisión analógica en color por aire y no son relevantes para el video digital actual. Además, para ajustarlos correctamente, debe tener una forma de ver solo la parte azul de la imagen RGB.

Los monitores de transmisión de video utilizados en la producción de video tienen un modo que apaga los canales rojo y verde, dejando visible solo la señal azul, para que los técnicos puedan ajustar los controles de color y matiz. En los viejos tiempos de los televisores de tubo, los controles se desajustaban constantemente a medida que los tubos de los monitores se calentaban y envejecían, y era común que los televisores de consumo estuvieran ligeramente descalibrados incluso cuando eran nuevos, debido a la variabilidad de los componentes. . Los televisores actuales no tienen ninguno de los problemas que se solucionarían ajustando el color o el matiz, y muy pocos televisores tienen un modo de solo azul.

En el pasado, algunos han usado un filtro azul oscuro de mano para ajustar Color y Matiz. Sin embargo, esto solo funciona si el material del filtro bloquea por completo todo el rojo y el verde, mostrándote solo las partes azules de la imagen. Hemos analizado literalmente cientos de filtros en los últimos 20 años y nunca hemos encontrado un solo filtro que funcione para todos los televisores. En los últimos 10 años, con la llegada de los televisores de gama más amplia y los sistemas de administración de color (CMS) internos, hemos tenido problemas para encontrar filtros que funcionen para cualquier televisor.

Si tiene un filtro que ha verificado que funciona con su televisor, o su televisor tiene un modo solo azul que puede encender, hay una guía rápida que puede ver presionando la flecha hacia abajo en el control remoto de su reproductor mientras ve el patrón. o una guía más detallada disponible en el sitio web de Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

Con todas esas advertencias anotadas, encontrará un filtro azul en el paquete con esta edición de Ultra HD Benchmark. Lo hemos incluido en gran medida para que las personas puedan verificar lo que estamos diciendo con sus propios televisores. Y, por supuesto, todavía hay televisores potenciales que funcionarán con un filtro azul. Siéntase libre de revisar el patrón Color & Tint, pero realmente enfatizamos que es casi seguro que no necesitan ser ajustados, y en realidad no puede ajustarlos con el filtro a menos que el filtro bloquee todos los verdes y rojos visibles (que puede verificar con el patrón Color & Tint).

Optimizar HDR10

Una vez que se sienta seguro de haber ajustado la imagen SDR correctamente, es hora de hacer algunos de los mismos ajustes para HDR10. Debido a que HDR tiene una forma muy diferente de asignar señales de video brillantes a las características físicas reales de su pantalla, algunas de las configuraciones utilizadas para SDR no son relevantes para HDR, por lo que esta calibración debería ser mucho más rápida.

Primero, coloque el Disco 1 - Patrones HDR. Abra la sección Configuración. Asegúrese de que "HDR10" esté seleccionado en la sección Formato de video. Establezca el Brillo máximo en la opción más cercana al brillo máximo real de su pantalla (medido en cd/m2). Si no conoce el brillo máximo de su pantalla, elija 1000 para una pantalla plana (OLED o LCD) o 350 para un proyector.

Brillo y contraste

El control de brillo debe ajustarse usando exactamente el mismo procedimiento que se usa para SDR. Asegúrese de que puede ver las dos barras de la derecha, pero no puede ver las dos barras de la izquierda.

El control de contraste generalmente no debe ajustarse. El control de contraste está diseñado para ajustar el proceso muy sencillo de mapear señales de video SDR brillantes al brillo máximo real de una pantalla. No existe un mapeo tan simple para las señales de video HDR.

Los televisores HDR modernos tienen algoritmos de "asignación de tonos" que asignan las señales de video más brillantes al brillo máximo real de la pantalla mientras intentan equilibrar el brillo deseado, preservando los detalles y maximizando el contraste. Estos algoritmos son complejos y patentados y pueden cambiar de una escena a otra. En algunos televisores, el control de contraste no está disponible en el modo HDR o simplemente no tiene ningún efecto. Los televisores que permiten ajustes de contraste tienden a comportarse de manera impredecible cuando se ajustan fuera de la configuración de fábrica. Es posible que la empresa nunca haya probado lo que sucede con los diferentes tipos de contenido con el control de Contraste ajustado hacia arriba o hacia abajo. En cualquier caso, simplemente no existe un estándar sobre cómo se debe implementar o ajustar el control de contraste para las señales HDR.

El patrón de contraste en Ultra HD Benchmark se proporciona principalmente como un patrón de evaluación, para que pueda ver cómo diferentes televisores manejan las áreas brillantes de la imagen y también para ver qué sucede cuando cambia la configuración de brillo máximo desde el menú del disco.

Nitidez

La nitidez debe configurarse nuevamente exactamente de la misma manera que se configuró para HDR. Es posible que termine con la misma configuración básica de nitidez tanto para SDR como para HDR, pero no se preocupe si son muy diferentes. Los dos tipos diferentes de video pueden tener algoritmos de nitidez muy diferentes. Los niveles de contraste general y los niveles de imagen promedio muy diferentes también pueden afectar la percepción de los artefactos de nitidez, por lo que un nivel de nitidez que se ve bien en SDR puede tener artefactos visibles y que distraen en HDR. Simplemente siga el procedimiento descrito en la sección SDR anterior para establecer Nitidez en el nivel más alto que no produzca artefactos inaceptables.

Repita para HDR10+ y/o Dolby Vision, si es necesario

Si tanto su reproductor como su televisor son compatibles con HDR10+, vuelva a la sección Configuración del disco 1 y cambie al modo HDR10+. No es necesario configurar el brillo máximo, ya que HDR10+ codifica automáticamente el brillo máximo para cada escena en el flujo de bits. Vuelva a realizar la calibración de Brillo y Nitidez, y siéntase libre de mirar el patrón de Contraste si tiene curiosidad acerca de cómo HDR10+ mapea los niveles de video brillante en su pantalla.

Si tanto su reproductor como su televisor son compatibles con Dolby Vision, vuelva atrás y active el modo Dolby Vision en la sección de configuración del Disco 1, luego vuelva a realizar los ajustes de Brillo y Nitidez.

Verifique el material de demostración y los tonos de piel

Ahora que ha realizado todos los ajustes y configuraciones básicos, vale la pena mirar el material de demostración y los clips de tono de piel en el Disco 2.

Los clips de tono de piel están allí en gran medida para buscar errores graves de balance de color y problemas sutiles de bandas y posterización. Nuestro sistema visual es muy sensible a los tonos de piel, y los artefactos suelen ser más visibles en gradaciones suaves de tonos de piel. Con un televisor calibrado correctamente, los tonos de la piel del rostro deben verse suaves y realistas, sin dominantes de color que distraigan o áreas sólidas de bloques de tonos rojos o marrones.

El material de demostración en Ultra HD Benchmark se filmó con cámaras RED a una resolución nativa de 7680x4320, luego se procesó y se redimensionó a la resolución final de 3840x2160 con un software patentado escrito por Spears & Munsil que mantiene la máxima fidelidad de color y rango dinámico durante todo el proceso de posproducción. .

Mientras observa este material, asegúrese de notar cuán naturales se ven los colores: el azul del cielo y el agua, el verde del follaje, el blanco de la nieve, el amarillo y el naranja de la puesta de sol. Además, observe los detalles en cosas como el pelo de los mamíferos y las plumas de las aves, así como las briznas de hierba y los puntos de luz en los horizontes nocturnos de la ciudad. Debería aparecer como si estuviera mirando por una ventana.

Para ver cuánto mejora HDR la imagen general, reproduzca el metraje HDR vs. SDR. En este caso, la pantalla se corta por la mitad mediante una línea divisoria giratoria; la mitad está en HDR10 con una luminancia máxima de 1000 cd/m2 y la otra mitad es SDR con un pico de 203 cd/m2. El lado HDR debe tener mayor brillo y contraste, y colores más llamativos que el lado SDR en cualquier pantalla HDR moderna. Debería encontrar que el lado HDR se ve más nítido, nítido y más realista que el lado SDR, aunque ambos tienen una resolución de imagen Ultra HD idéntica (3840x2160).

Menús del disco
Disco 1 – Patrones HDR

Configuración

  •  Formato de video – Establece el formato utilizado para los patrones en el disco. Un puñado de patrones solo se proporciona en el formato correspondiente a ese patrón, es decir, si un patrón es solo para probar Dolby Vision, siempre se mostrará usando Dolby Vision, independientemente de lo que se seleccione aquí. Las marcas de verificación junto a cada uno de los formatos muestran si el reproductor y la pantalla admiten ese formato de video. No todos los reproductores pueden detectar con precisión los formatos que admite el televisor, por lo que puede seleccionar formatos que el reproductor no cree que sean compatibles. Esto puede dar como resultado una visualización incorrecta o que el formato de video vuelva a HDR10 (10,000 2 cd/mXNUMX), según la implementación específica de su reproductor.

  • Pico de luminancia – Usado solo para HDR10, esto establece la luminancia máxima utilizada para los patrones. En muchos casos, esto realmente establece la luminancia máxima utilizada en el patrón. En algunos casos en los que el patrón tiene un nivel fijo que es inherente al patrón, como una ventana o un campo de una luminancia determinada, solo cambian los metadatos que se envían al televisor. Para HDR10+ y Dolby Vision, los patrones siempre se crean con la luminancia útil más alta y esta configuración no se aplica.
  • Formato de audio (sincronización A/V): establece el formato de audio utilizado para los patrones de sincronización A/V. Esto le permite verificar A/V Sync por separado para cada formato de audio compatible con su sistema A/V.
  • Dolby Vision (Análisis): esta configuración solo es útil para la calibración avanzada. Para la mayoría de los propósitos, debe establecerse en Perceptual, que es el modo estándar. Una referencia rápida a los modos:
    • Perceptivo: modo predeterminado.
    • Absoluto: un modo especial utilizado para la calibración. Deshabilita todo el mapeo de tonos y le indica a la pantalla que aplique una curva ST 2084 estricta. Puede que no funcione correctamente en todos los reproductores.
    • Relativo: Un modo especial utilizado para la calibración. Deshabilita todo el mapeo de tonos y hace que la pantalla use su propia curva de transferencia nativa. Puede que no funcione correctamente en todos los reproductores.

Configuración de video
Base
Estos son los patrones de calibración y ajuste de video más comunes.
Hay instrucciones más completas disponibles presionando el botón de flecha hacia abajo en el control remoto de su reproductor mientras ve cada patrón.

comparador óptico
Estos son patrones útiles para ajustar la temperatura del color con un comparador óptico. Al comparar la fuente de blanco conocida y correcta del comparador óptico con los parches en la pantalla, puede ver si hay demasiado rojo, verde o azul en el nivel de blanco. Luego ajusta esos niveles hacia arriba o hacia abajo hasta que el cuadrado central de la pantalla coincida con el comparador óptico.
Hay instrucciones más completas disponibles presionando el botón de flecha hacia abajo en el control remoto de su reproductor mientras ve cada patrón.


Sincronización A/V
Estos son patrones útiles para verificar la sincronización de audio y video. La velocidad de fotogramas y la resolución se pueden seleccionar en caso de que necesite ajustar la sincronización de A/V por separado para cada velocidad de fotogramas y resolución de video. Los cuatro patrones diferentes representan cuatro formas ligeramente diferentes de ver la sincronización: use la que le resulte más intuitiva. Los dos últimos están diseñados para permitir la calibración automática mediante el dispositivo Sync-One2, disponible por separado.

Hay instrucciones más completas disponibles presionando el botón de flecha hacia abajo en el control remoto de su reproductor mientras ve cada patrón.

Vídeo avanzado
General

Esta sección contiene patrones útiles para profesionales y entusiastas para evaluar y ajustar características de video avanzadas. Estos patrones asumen un conocimiento bastante avanzado de los fundamentos del video.

Hay instrucciones más completas disponibles al presionar el botón de flecha hacia abajo en el control remoto de su reproductor mientras ve cada patrón, pero tenga en cuenta que estos patrones no están diseñados para principiantes y, en algunos casos, el texto de ayuda del patrón solo puede brindar una descripción general básica de lo que el el patrón es para.

Evaluación
Esta subsección contiene patrones útiles para evaluar los problemas comunes de rendimiento y calidad relacionados con la escala, la nitidez y el contraste que se encuentran en las pantallas de video modernas.

Color de evaluación
Esta subsección contiene patrones útiles para evaluar problemas comunes de rendimiento y calidad relacionados con el color que se encuentran en las pantallas de video modernas.

Rampas
Esta subsección contiene una variedad de rampas diferentes, que son patrones que tienen un rectángulo con un degradado de un nivel de brillo a otro, o de un color a otro, o ambos.

Resolución
Esta subsección contiene patrones útiles para probar la resolución efectiva de la pantalla.

Relación de aspecto
Esta subsección contiene patrones útiles para probar que la pantalla muestra correctamente el contenido de diferentes relaciones de aspecto, especialmente cuando se usan lentes anamórficos o sistemas de proyección complejos. También es útil para ayudar a configurar sistemas avanzados de enmascaramiento en pantallas de proyección.

Panel

Esta subsección contiene patrones útiles para probar aspectos de paneles físicos OLED y LCD.

relación de contraste

Esta subsección contiene patrones útiles para medir el contraste de la pantalla, incluida la relación de contraste ANSI y otras medidas de contraste de referencia.

PCA

Esta subsección contiene patrones útiles para medir el área de contraste perceptual (PCA), también conocida como resolución de retroiluminación.

ADL

Esta subsección contiene patrones útiles para medir el contraste mientras se mantiene constante la luminancia promedio de la pantalla (ADL).

Movimiento

Esta subsección contiene patrones útiles para evaluar la resolución y otras características de rendimiento en video en movimiento. Todos estos patrones están codificados a 23.976 fps.

Movimiento HFR

Esta subsección contiene patrones útiles para evaluar la resolución y otras características de rendimiento en video en movimiento. Todos estos patrones están codificados en High Frame Rate (HFR) a 59.94 fps.

CURSOS

Esta subsección contiene patrones útiles para evaluar cómo los reproductores y las pantallas se ven afectados por los cambios en los metadatos de Dolby Vision y HDR10. Si selecciona HDR10+ en la subsección Configuración, obtendrá el formato HDR10. Esta subsección no se ve afectada por las configuraciones Peak Luminance y Dolby Vision (Análisis) en la sección Configuración, ya que tiene sus propias versiones de esas configuraciones.

ECONOMÉTRICOS
General

Esta sección contiene patrones que están diseñados para funcionar con equipos de medición específicos. Estos patrones solo son útiles para calibradores profesionales avanzados e ingenieros de video. Estos patrones no contienen información de ayuda, ya que son demasiado complejos para explicarlos en un texto breve.

Escala de grises

Esta subsección contiene patrones que muestran campos y ventanas simples en escala de grises con fines de calibración y evaluación.

cd / m2
Esta subsección contiene patrones que muestran campos en escala de grises a niveles de luminancia específicos, dados en cd/m2.

Pico frente a tamaño

Esta subsección contiene campos de diferentes tamaños (dados en porcentajes del área de la pantalla cubierta), todos en la luminancia máxima (10,000 2 cd/mXNUMX).

Verificador de colores

Esta subsección contiene campos que muestran los colores y escalas de grises utilizados en la tarjeta ColorChecker, que está diseñada para ser utilizada por software de calibración automatizado.
Barridos de saturación

Esta subsección contiene barridos de saturación útiles para el software de calibración automatizada.

Gama

Esta subsección contiene patrones de gama útiles para el software de calibración automatizada.

Disco 2: material de demostración HDR y tonos de piel

Configuración

  • Notas especiales: Estos ajustes solo se aplican a los patrones de movimiento y los tonos de piel. El material de demostración viene en una variedad de formatos y combinaciones de luminancia máxima, que se enumeran explícitamente en esa sección.
  • Formato de video – Establece el formato utilizado para los patrones en el disco. Las marcas de verificación junto a cada uno de los formatos muestran si el reproductor y la pantalla admiten ese formato de video. No todos los reproductores pueden detectar con precisión los formatos que admite el televisor, por lo que puede seleccionar formatos que el reproductor no cree que sean compatibles. Esto puede dar como resultado una visualización incorrecta o que el formato de video vuelva a HDR10 (10,000 2 cd/mXNUMX), según la implementación específica de su reproductor.
  • Pico de luminancia – Usado solo para HDR10, esto establece la luminancia máxima utilizada para los patrones. En muchos casos, esto realmente establece la luminancia máxima utilizada en el patrón. En algunos casos en los que el patrón tiene un nivel fijo que es inherente al patrón, como una ventana o un campo de una luminancia determinada, solo cambian los metadatos que se envían al televisor. Para HDR10+ y Dolby Vision, los patrones siempre se crean con la luminancia útil más alta y esta configuración no se aplica.

Movimiento

Esta sección contiene dos patrones, codificados a dos velocidades de cuadro diferentes, útiles para probar problemas específicos en pantallas planas. Para obtener más información sobre los problemas específicos que se están probando, consulte el texto de ayuda del patrón específico presionando la flecha hacia abajo en el control remoto del reproductor mientras muestra uno de estos patrones.

Tonos de piel

Esta sección contiene clips de muestra de modelos, útiles para evaluar la reproducción de los tonos de piel. Los tonos de piel son los llamados "colores de memoria" y el sistema visual humano es muy sensible a los pequeños problemas visuales en la reproducción de la piel. Los problemas como la posterización y las bandas suelen ser más visibles en la piel y pueden ser más o menos evidentes en diferentes tonos de piel.

Tenga en cuenta que esta sección contiene solo las versiones HDR10, HDR10+ y Dolby Vision de los clips. Las versiones SDR están en el disco 3: SDR y audio.

Material de demostración

Esta sección contiene contenido de calidad de referencia que puede usar para demostrar las capacidades de video y audio de su sistema o para evaluar equipos al comprar nuevos reproductores y pantallas. Todo el contenido se generó utilizando las tasas de bits más altas y la mejor compresión y masterización disponibles, y es absolutamente lo último en tecnología. El video se procesó a partir de los maestros originales utilizando un software exclusivo desarrollado por Spears & Munsil que utiliza procesamiento de luz radiométricamente lineal con precisión de punto flotante para realizar todas las escalas y conversiones de color. Las técnicas de interpolación patentadas producen el equivalente a más de 13 bits de rango dinámico en todos los canales de color.

Para ver cómo los diferentes formatos HDR afectan el contenido de video, el montaje se presenta en varios formatos, incluidos Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR by Technicolor, Hybrid Log-Gamma y SDR.

Los ajustes de configuración del disco se ignoran para estos clips; cada uno está codificado con metadatos fijos específicos y todo el audio está codificado en Dolby Atmos.

El vídeo de referencia tiene picos que llegan hasta los 10,000 cd/m2. Para algunos formatos, estos picos se mantuvieron, pero se incluyeron metadatos destinados a brindar a la pantalla suficiente información para mapear el tono del video en los niveles de visualización disponibles. A otros formatos (que se indican) se les ha asignado el tono para reducir los picos a un nivel más bajo, con todos los demás niveles ajustados para producir un video terminado que es estéticamente lo más cercano posible a la referencia mientras se minimizan los recortes desagradables en la luminancia o la saturación.

Dolby Vision: Utiliza clasificación de referencia con picos de 10,000 cd/m2.

HDR10 +: Utiliza clasificación de referencia con picos de 10,000 2 cd/m500, con metadatos diseñados para una pantalla de destino con una luminancia máxima de 2 cd/mXNUMX.

HDR avanzado de Technicolor: Tono asignado a un pico de 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 BT.2020: Utiliza clasificación de referencia con picos de 10,000 cd/m2.
    • 2000 BT.2020: Tono asignado a un pico de 2000 cd/m2.
    • 1000 BT.2020: Tono asignado a un pico de 1000 cd/m2.
    • 600 BT.2020: Tono asignado a un pico de 600 cd/m2.
    • Analizador HDR: Utiliza clasificación de referencia con picos de 10,000 cd/m2. Incluye una vista de monitor de forma de onda (en UL), una vista de gama de colores (en UR), la imagen sin procesar (en LL) y una vista en escala de grises donde los píxeles se vuelven rojos cuando el color sale del triángulo P3 (en LR).
    • HDR frente a DEG: Muestra una vista de pantalla dividida de la versión de 1000 cd/m2 y una versión SDR simulada (con un pico de 203 cd/m2). La línea de división gira durante el clip para que sea más fácil ver las diferencias.
    • Calificado vs. No calificado: Muestra una vista de pantalla dividida del video sin procesar que no ha sido clasificado por color frente a la versión con clasificación de color. Utiliza codificación mapeada de tonos con picos de 1000 cd/m2. La línea de división gira durante el clip para que sea más fácil ver las diferencias.
    • Híbrido Log-Gamma: Tono asignado a un pico de 1000 cd/m2 y codificado mediante la función de transferencia Hybrid Log-Gamma (HLG) en el espacio de color BT.2020.

SDR: Regraduado a SDR y espacio de color BT.709.
Disco 3: patrones SDR y calibración de audio

Configuración

• Espacio de color - Permite seleccionar los espacios de color BT.709 o BT.2020. Casi todo el contenido SDR del mundo real está codificado en BT.709, pero las especificaciones permiten SDR en BT.2020, por lo que proporcionamos todos los patrones en ambos espacios de color. Para la mayoría de los propósitos de calibración, BT.709 es suficiente.

• Formato de audio (A/V Sync) – Establece el formato de audio utilizado para los patrones de A/V Sync. Esto le permite verificar A/V Sync por separado para cada formato de audio compatible con su sistema A/V.

• Niveles de audio y gestión de graves – establece el formato de audio específico y la disposición de los altavoces utilizados para las pruebas de audio de Niveles de audio y Gestión de graves. Debe ejecutar las pruebas por separado para ambos formatos de audio si su sistema es capaz de reproducir ambos. La configuración de los altavoces debe ajustarse a la disposición real de los altavoces que tiene en su sistema de A/V.

Configuración de video
Base

Estos son los patrones de calibración y ajuste de video más comunes.
Hay instrucciones más completas disponibles presionando el botón de flecha hacia abajo en el control remoto de su reproductor mientras ve cada patrón.

comparador óptico

Estos son patrones útiles para ajustar la temperatura del color con un comparador óptico. Al comparar la fuente de blanco conocida y correcta del comparador óptico con los parches en la pantalla, puede ver si hay demasiado rojo, verde o azul en el nivel de blanco. Luego ajusta esos niveles hacia arriba o hacia abajo hasta que el cuadrado central de la pantalla coincida con el comparador óptico.

Hay instrucciones más completas disponibles presionando el botón de flecha hacia abajo en el control remoto de su reproductor mientras ve cada patrón.

Audio
General

Estos “patrones” son en su mayoría señales de prueba de audio, útiles para configurar y probar la parte de audio de su sistema A/V.

Niveles

Esta subsección contiene señales de audio útiles para configurar los niveles de audio para cada altavoz en su sistema. El texto de ayuda se muestra en la pantalla mientras se reproduce el audio.

Gestión de graves

Esta subsección contiene señales de audio útiles para configurar los cruces y modos de gestión de graves para su receptor A/V o procesador de audio. El texto de ayuda se muestra en la pantalla mientras se reproduce el audio.

Toma panorámica

Esta subsección contiene señales de audio útiles para verificar el posicionamiento general, el timbre y la coincidencia de fase de sus altavoces. El texto de ayuda se muestra en la pantalla mientras se reproduce el audio.

Prueba de traqueteo

Esta subsección contiene señales de audio útiles para revisar su habitación en busca de resonancias o traqueteos no deseados. El texto de ayuda se muestra en la pantalla mientras se reproduce el audio.

Sincronización A/V

Estos son patrones útiles para verificar la sincronización de audio y video. La velocidad de fotogramas y la resolución se pueden seleccionar en caso de que necesite ajustar la sincronización de A/V por separado para cada velocidad de fotogramas y resolución de video. Los cuatro patrones diferentes representan cuatro formas ligeramente diferentes de ver la sincronización: use la que le resulte más intuitiva. Los dos últimos están diseñados para permitir la calibración automática mediante el dispositivo Sync-One2, disponible por separado.

Hay instrucciones más completas disponibles presionando el botón de flecha hacia abajo en el control remoto de su reproductor mientras ve cada patrón.

Vídeo avanzado
General

Esta sección contiene patrones útiles para profesionales y entusiastas para evaluar y ajustar características de video avanzadas. Estos patrones asumen un conocimiento bastante avanzado de los fundamentos del video.

Hay instrucciones más completas disponibles al presionar el botón de flecha hacia abajo en el control remoto de su reproductor mientras ve cada patrón, pero tenga en cuenta que estos patrones no están diseñados para principiantes y, en algunos casos, el texto de ayuda del patrón solo puede brindar una descripción general básica de lo que el el patrón es para.

Evaluación

Esta subsección contiene patrones útiles para evaluar los problemas comunes de rendimiento y calidad relacionados con la escala, la nitidez y el contraste que se encuentran en las pantallas de video modernas.

Color de evaluación

Esta subsección contiene patrones útiles para evaluar problemas comunes de rendimiento y calidad relacionados con el color que se encuentran en las pantallas de video modernas.

Rampas

Esta subsección contiene una variedad de rampas diferentes, que son patrones que tienen un rectángulo con un degradado de un nivel de brillo a otro, o de un color a otro, o ambos.

Resolución

Esta subsección contiene patrones útiles para probar la resolución efectiva de la pantalla.

Relación de aspecto

Esta subsección contiene patrones útiles para probar que la pantalla muestra correctamente el contenido de diferentes relaciones de aspecto, especialmente cuando se usan lentes anamórficos o sistemas de proyección complejos. También es útil para ayudar a configurar sistemas avanzados de enmascaramiento en pantallas de proyección.

Panel

Esta subsección contiene patrones útiles para probar aspectos de paneles físicos OLED y LCD.

relación de contraste

Esta subsección contiene patrones útiles para medir el contraste de la pantalla, incluida la relación de contraste ANSI y otras medidas de contraste de referencia.

PCA

Esta subsección contiene patrones útiles para medir el área de contraste perceptual (PCA), también conocida como resolución de retroiluminación.

ADL

Esta subsección contiene patrones útiles para medir el contraste mientras se mantiene constante la luminancia promedio de la pantalla (ADL).

Movimiento

Esta subsección contiene patrones útiles para evaluar la resolución y otras características de rendimiento en video en movimiento. Todos estos patrones están codificados a 23.976 fps.

Movimiento HFR

Esta subsección contiene patrones útiles para evaluar la resolución y otras características de rendimiento en video en movimiento. Todos estos patrones están codificados en High Frame Rate (HFR) a 59.94 fps.

Tonos de piel

Esta sección contiene clips de muestra de modelos, útiles para evaluar la reproducción de los tonos de piel. Los tonos de piel son los llamados "colores de memoria" y el sistema visual humano es muy sensible a los pequeños problemas visuales en la reproducción de la piel. Los problemas como la posterización y las bandas suelen ser más visibles en la piel y pueden ser más o menos evidentes en diferentes tonos de piel.

Tenga en cuenta que esta sección solo contiene las versiones SDR de estos clips. Las versiones HDR10, HDR10+ y Dolby Vision se encuentran en el Disco 2: material de demostración y tonos de piel.

Gama

Esta subsección contiene patrones útiles para verificar visualmente la configuración gamma general de su pantalla. No todas las pantallas son compatibles con estos patrones.

Específicamente, las pantallas con escala interna de la imagen o excesiva nitidez, o que no pueden resolver tableros de ajedrez de un solo píxel mientras mantienen niveles precisos, no producirán resultados precisos. Sin embargo, normalmente, si la pantalla no es compatible, los resultados estarán fuera del rango, por lo que si estos patrones indican que la gamma de su pantalla está fuera del rango 1.9-2.6, lo más probable es que su pantalla simplemente no funcione con estos patrones.

ECONOMÉTRICOS
General

Esta sección contiene patrones que están diseñados para funcionar con equipos de medición específicos.

Estos patrones solo son útiles para calibradores profesionales avanzados e ingenieros de video. Estos patrones no contienen información de ayuda.

Escala de grises

Esta subsección contiene patrones que muestran campos y ventanas simples en escala de grises con fines de calibración y evaluación.

Gama

Esta subsección contiene patrones de gama útiles para el software de calibración automatizada.

Verificador de colores

Esta subsección contiene campos que muestran los colores y escalas de grises utilizados en la tarjeta ColorChecker, que está diseñada para ser utilizada por el software de calibración automatizado.

Barridos de saturación

Esta subsección contiene barridos de saturación útiles para el software de calibración automatizada.

Barridos de luminancia

Esta subsección contiene barridos de luminancia útiles para el software de calibración automatizada.

Apéndice: Notas técnicas Algunas notas sobre precisión y niveles:

La mayoría de los patrones clásicos utilizados en toda la industria se generan con 8 bits de precisión, incluso hoy en día, cuando el video de 10 bits se usa ampliamente para HDR tanto en disco como en transmisión. Puede que esto no parezca un gran problema, pero inevitablemente introduce errores, algunos de los cuales pueden ser visibles y todos afectan al equipo de medición. Incluso hemos visto discos de patrones de prueba modernos que usan imágenes maestras de 8 bits convertidas a 10 bits al multiplicar todos los valores de píxeles.

No parecería que 2 bits adicionales de precisión fueran tan importantes, pero esos dos bits adicionales cuadriplican la cantidad de niveles separados que se pueden mostrar en cada uno de los canales rojo, verde y azul, y esto realmente puede reducir los errores. .

Como ejemplo, supongamos que queremos crear una ventana gris del 50 % (esto es un estímulo del 50 %, que es diferente del 50 % lineal, más sobre eso más adelante). El valor del código para el 0 % en 8 bits es 16 y el valor del código para el 100 % es 235, por lo que el 50 % sería (16 + 235) / 2, que es 125.5. En general, esto se redondea a 126, pero obviamente es un poco demasiado alto. 125 sería un poco demasiado bajo. 126 en realidad da como resultado un 50.23 %, lo cual es un error significativo si está tratando de obtener mediciones muy precisas para una calibración de alta calidad. Por el contrario, con valores de código de 10 bits, puede representar exactamente el 50 % como un valor de código, ya que en 10 bits el rango es 64 940 y (64 + 940) / 2 = 502.

Mientras que el 50 % resulta perfecto en 10 bits, el 51 % no, y tampoco el 52 % o el 53 % o cualquier otro nivel entero excepto el 0 % y el 100 %. El uso de los 10 bits completos reduce considerablemente el error, pero si su objetivo es acercarse lo más posible a la perfección, realmente desea reducir el error lo más posible, y ahí es donde interviene el interpolado.

Cuando un medidor de luz o colorímetro mide una ventana o un parche en la pantalla, no está midiendo el valor de un solo píxel, está midiendo efectivamente el promedio de cientos de píxeles que se encuentran dentro de su círculo de medición. Al variar el nivel de píxeles en ese círculo de medición, podemos generar valores exactos con errores insignificantes. Por ejemplo, si necesitamos un nivel que se encuentre exactamente a medio camino entre el valor de código 10 y el valor de código 11, podemos hacer que nuestra ventana sea una dispersión semialeatoria donde la mitad de los píxeles estén en el código 10 y la otra mitad en el código 11, lo que medirá exactamente a medio camino entre el brillo esperado para el código 10 y el código 11. Lo mismo se aplica a la precisión del color; al alternar entre diferentes colores cercanos, podemos acercarnos lo más físicamente posible a una coincidencia exacta para el color que queremos mostrar.

Niveles lineales frente a estímulos (% del valor del código)
Este es un buen momento para distinguir entre diferentes tipos de niveles. Es posible que haya visto en nuestros patrones o en el texto de ayuda que un patrón tiene un "valor de código del 50 %" o un "50 % lineal" y, a menos que tenga experiencia en video o teoría del color, puede ser difícil entender la diferencia. Aquí hay una guía (muy) rápida:

En casi todas las formas de visualización digital e imágenes que se utilizan hoy en día, hay algo llamado "función de transferencia" que mapea los valores de entrada enviados a la pantalla (valores de "palabra clave") a niveles de luz reales que son producidos físicamente por la pantalla ( valores “lineales”). En el video de rango dinámico estándar (SDR), la función de transferencia es nominalmente una curva de potencia simple, donde L = SG, donde L es la luminancia lineal, S es el valor de estímulo no lineal y G es gamma. En video HDR, la función de transferencia es mucho más compleja, pero sigue siendo un poco como esa simple curva de potencia.

Se utiliza una función de transferencia en la obtención de imágenes porque se corresponde aproximadamente con la percepción del sistema visual humano de los cambios en el nivel de luz. Tus ojos son mucho más sensibles a los cambios en el nivel de luz en el extremo inferior de la escala de brillo que en el extremo superior. Entonces, al usar esta curva para representar los niveles de luz, las imágenes o el video codificados pueden poner más valores de código cerca del negro, donde se necesitan, y menos cerca del blanco, donde no se necesitan tanto. Para darle una idea de cómo funciona eso en la práctica, en la codificación HDR de 10 bits, pasar del valor de código 64 a 65 representa un cambio en el nivel de luz lineal de 0.00000053 %, mientras que pasar del valor de código 939 a 940 representa un cambio de 1.085 %

Si eso hace que te duela la cabeza, no te preocupes, es un poco difícil entenderlo. El resultado es que, digamos, un 25 % de estímulo no es ni la mitad de brillante que un 50 % de estímulo, al menos no en unidades físicas medidas por un fotómetro. Puede encontrar, dependiendo de la función de transferencia exacta que se utilice, que el estímulo del 25 % se ve aproximadamente la mitad de brillante que el estímulo del 50 %, debido a las variaciones en la percepción mencionadas anteriormente en el sistema visual humano, pero el ojo humano no mide la luz. como un medidor de luz.

La otra cosa importante que debe saber es que con HDR moderno, es más común dar valores lineales en unidades de luminancia absolutas, dadas como "candelas por metro cuadrado" o "cd/m2". (Un apodo común para esta unidad es "nits", por lo que si ve "1000 nits", es una abreviatura de "1000 cd/m2".)

Al ver una etiqueta numérica en nuestros patrones, si ve la palabra "lineal" o ve que las unidades son cd/m2, puede estar seguro de que los números son lineales y representan cantidades físicas que puede medir.

Si ve valores de código, o ve etiquetas como "% valor de código" o "% estímulo" o incluso valores porcentuales sin calificador, esos son casi siempre números de estímulo, que no se asignan linealmente a los niveles de brillo reales medidos.

La distinción clave entre estos es que cuando duplica o reduce a la mitad un porcentaje de estímulo dado o un valor de código, el brillo medido no se duplica ni reduce a la mitad, sino que cambiará de acuerdo con la función de transferencia actual. Y con las modernas funciones de transferencia HDR, la duplicación del estímulo puede representar mucho más que la duplicación del brillo lineal, por lo que sus intuiciones acerca de qué tan brillante debe ser un estímulo en relación con otro pueden ser incorrectas. No te preocupes; eso es completamente normal incluso para las personas que trabajan con video todo el tiempo.

A continuación se muestra una tabla que muestra la relación entre los valores de luz lineal (en cd/m2), el porcentaje lineal normalizado, el porcentaje de estímulo y el valor de código más cercano en la codificación de rango limitado de 10 bits. Todo esto supone una función de transferencia ST 2084, la función utilizada por la codificación HDR más moderna.



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